Podcasts y diálogo
Productor y sonidista de La Misa de Dan & Carajo: postproducción, edición de diálogo y diseño sonoro para podcasts de alta audiencia. Claridad, impacto y narrativa inmersiva.
Técnico en Sonido · Productor · Streamer
Diseño el sonido que cuenta tu historia. Técnica de estudio, alma de músico y una obsesión por la tecnología que viene.
01 — Señal de entrada
Soy Marcos, músico y sonidista basado en Buenos Aires. Trabajo en la intersección entre la tecnología y la emoción pura: entiendo el sonido no solo como ondas acústicas, sino como el vehículo principal para generar reflexión, paz y traslado emocional.
Ya sea mezclando elementos orgánicos con electrónica, editando diálogos para podcasts de alto perfil o escribiendo código para crear música y videojuegos, mi objetivo siempre es el mismo: llevar tus ideas a su máxima expresión sonora.
“El sonido no son solo ondas. Es el vehículo que te traslada.”
02 — Procesamiento
Desarmo cada proyecto como a un parlante: pieza por pieza, hasta entender qué lo hace vibrar.
Productor y sonidista de La Misa de Dan & Carajo: postproducción, edición de diálogo y diseño sonoro para podcasts de alta audiencia. Claridad, impacto y narrativa inmersiva.
Balance, profundidad y pegada. Mezclas que mezclan lo acústico con lo electrónico y funcionan en un club, en auriculares y en el celular.
Ambientes, foley y efectos para videojuegos y medios interactivos, como en Raycaster FPS, mi shooter retro hecho en Unity.
Desarrollo software que asiste a dueños de home studios en el complejo proceso del tratamiento acústico: medir, entender la sala y decidir mejor.
03 — Salida
Producciones propias donde lo orgánico se cruza con la electrónica. Elegí tu plataforma y dale play.
Artista · Escuchá en Spotify
04 — Al aire · Mi programa
LVSAC × ANIMA
@Blanc_Arg
Conducción · Sonido · Tecnología
LVSAC es mi programa de streaming: un vivo donde charlamos de videojuegos, ciencia, tecnología y misterios más allá, transmitido por ANIMA en vivo.
Es donde se juntan mis dos mundos: la charla en vivo y la técnica que hace que cada transmisión salga al aire.
05 — Código
Programo, imprimo en 3D, armo circuitos y corro modelos de IA en mi propia máquina. La tecnología es mi otro instrumento.
Game dev · Sound design
Desarrollo integral de un FPS de estética retro en Unity, influenciado por clásicos como Doom y Half-Life. Jugalo en el navegador.
IA local
Implementación de LLMs locales con Pipecat + Qwen 3: conversación por voz en tiempo real, sin depender de la nube.
Acústica & software
Software que guía el tratamiento acústico de una sala: del problema a la solución, sin adivinar.
WebGL · Three.js
Este sitio es uno: el parlante 3D que se desarma mientras scrolleás está modelado y animado a mano con Three.js, sin plantillas.
Maker
Circuitos, controladores y piezas impresas en 3D: del prototipo a algo que funciona en la mano.
Telecomunicaciones
Gestión y operación técnica en una empresa de telecomunicaciones: calidad de servicio y rendimiento de infraestructura.
06 — Envío
Disponible para mezcla, postproducción, diseño sonoro, colaboraciones técnicas y proyectos creativos. Contame tu idea.